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小丑牌创作者为避免借鉴选择两年不玩肉鸽游戏,k8凯发天生赢家·一触即发!

《小丑牌》的创作者分享了这款备受欢迎的独立卡牌游戏开发中的新资讯。他透露,为了避免无意中模仿其他游戏的创意,他在两年多的时间里放弃了玩其他肉鸽类游戏。LocalThunk,这位从加拿大IT行业转型为独立游戏开发者的人,今天在他的博客上发布了一篇关于《小丑牌》开发历程的详细时间线记录,这篇文章将为玩家们揭示项目设计决策背后的深刻洞察,以及他在过去三年中的个人生活和健康状况。

小丑牌创作者为避免借鉴选择两年不玩肉鸽游戏,k8凯发天生赢家·一触即发!

自2021年12月开始《小丑牌》的原型制作以来,LocalThunk表示他“积极自觉地停止了任何其他肉鸽类游戏的体验”。他进一步解释道:“我想强调,这并不是因为我认为这样可以让《小丑牌》变得更好,而是因为制作游戏是我的热爱,发布游戏以赚钱并不是我的目标。”他指出,探索肉鸽类游戏设计的乐趣在于重新发明,而非依赖于现有的成熟设计。“我想要犯错,想要尝试新的创意,不希望受限于已验证的设计思路。”

LocalThunk似乎一直在坚持自己的承诺,直到2023年5月,他不禁下载了《杀戮尖塔》,第一次玩了这款游戏。他表示:“我的天,这真是一款优秀的游戏。”他原本是因为遇到了手柄实现的问题,想要学习卡牌游戏的手柄输入方式,结果却沉迷其中。LocalThunk感慨道:“幸好我直到现在才接触它,否则我肯定会不自觉地模仿他们惊人的设计。”

完整的开发时间线虽然内容丰富,但对任何玩过《小丑牌》并对游戏功能的演变感兴趣的玩家来说,绝对值得一读。这款游戏在很长一段时间里被命名为《小丑扑克》,其基本的“筹码X倍数”计分系统在早期就已存在——那时它还叫《大作弊》,初次发布于2021年。而在2023年末,决定在游戏中加入多达150张小丑牌的想法则才最终敲定。

同样在2023年末,LocalThunk提到,由于《小丑牌》受到越来越多的关注,再加上他在开发上投入了大量时间,他的健康状况受到了一定影响。最初,《小丑牌》只是LocalThunk希望与朋友分享的项目,或者计划将其在Steam上发布,目的仅仅是为了能有个作品展示给未来的雇主。截止到2025年1月,这款游戏的销量已经突破了500万份。

对于热爱游戏的玩家来说,k8凯发天生赢家·一触即发将为你带来更多精彩的卡牌体验,探索这款让人入迷的独立游戏故事和设计理念,相信你会在《小丑牌》中发现属于自己的乐趣。

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